home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 65.zip / BS1 part 65 / Genesis v1.10 disk 2.adf / ScriptSamples.doc < prev    next >
Text File  |  1991-05-22  |  4KB  |  73 lines

  1. Test Script Files
  2.  
  3. In these files are various examples of script files to help you
  4. understand how animations are made using the script language that
  5. Genesis. In most cases when I refer to the word "frame" or "frames" I
  6. am referring to the key frames in the script file and not those
  7. generated by the tweening function. You may edit these script files in
  8. any text editor that you may have. At first you might want to change
  9. the amount of tweening that occurs in a script. All of the script files
  10. included here are setup in preview mode. If you want to completely
  11. render the script remove the "StartPreview" command found two lines
  12. above "Draw 001". You may want to print this file for easy reference.
  13.  
  14. To use these script files do the following:
  15.  
  16.     1) Load Genesis program.
  17.     2) Select Load Data from the Actions menu.
  18.     3) Select the drive the Genesis sample disk
  19.        is in and open the directory "Data" and 
  20.        select the appropriate data file listed below.
  21.     4) Select Exec Pic Script from the Actions menu.
  22.     5) open the directory "Scripts" and select the 
  23.        appropriate script listed below.
  24.  
  25. The program will now take over and create the desired animation.
  26.  
  27. ATest4 (load Atest.data)
  28.  
  29. Atest4 is a animation script showing movement along the compass point
  30. at 500 Genesis unit intervals. Between the 5th and 9th key frames the
  31. angle from center begins to rotate from 0 to 180 degrees. The view
  32. point is now looking toward the starting point of the anim while the
  33. motion continues towards the center of the landscape. 
  34.  
  35. This script makes an animation of approximately 50 frames.
  36.  
  37. Atest5 (load Atest.data)
  38.  
  39. This script demonstrates motion by narrowing the field of view between
  40. two key frames. Note: This type of animation has limited uses because
  41. the observer's position hasn't actually changed, the motion seen here
  42. is an illusion caused by magnification.
  43.  
  44. This script makes an animation of approximately 20 frames.
  45.  
  46. Atest6 (load Atest.data)
  47.  
  48. This script is basically the same as Atest5 but a spiral effect is
  49. achieved by setting the bank angle to a negative -360 degrees.
  50.  
  51. This script makes an animation of approximately 20 frames.
  52.  
  53. Caldera (load the caldera.data file)
  54.  
  55. This script should only be activated if you have a hard drive or lots
  56. of ram. For those of you that don't have the aforementioned equipment
  57. this file is setup not to save the images. If you want to save the
  58. images of this animation, edit the script file and delete the
  59. "StopSave" command which is just before the "Draw 001" in the script.
  60. This animation starts in front of an island in the center of a caldera
  61. like Crater Lake in Oregon. At first the observer is moved around the
  62. island while the  island is kept centered in the screen. After the
  63. first revolution the angle from center is changed to look 90 degrees (-
  64. 90) left of center and the bank angle is set to -20 degrees as the
  65. animation continues. At the end of the second revolution the angle fromÿþ†ÿðC 1`6þm´¶ý¶3`þø ·ÿ$E     ý÷í¯ÿ‡òýüÿ    ÿÿý÷ß÷ßýÿßýýÿßýz(„    ®wòü    € € €ý ý_ûíýU×{ÿ®ç ª€þªþÿüQÿÿýäçùÿ}÷þÿWÿü¢Š(€ "Š( 
  66. ( þ**€þåÿú(„ ÷®u
  67. ªüÔ­ÿ÷ß}ðÿ}ýÿÝRÁ}UD¢D P
  68. ªþÔ© ‚ð‚ýÿÝ>ÿ}R»]»
  69. ª©ç ]@€u×]þÿõUÿÿëV€èøÿ ÷¯÷ÿÿøÿÿa†ñ†ýÿrÁÿýD¢DÿÿL ¿ƒïÿ¿ß}¿ÿï¾ûï¾ÿÿþûï¿ÿÿ¾ÿ}¿þÿÍÔ 7ßRÿº €ì@ ‚@AA@A‚@þOk÷ß÷έýÿ ‡ìç U@UUþÿñ_ÿþ€èùÿÿÿMþÿƒÿü`a†`a†a€†@a†`þ}Ô ?ÿRþۮ̲üʒïÿ·ÿÿ÷ÿm¶Ûm¶þÿûm¿ÿÿ¶Ûý·þÿðŒ ‚»h‰H $V̲’ìH’I$’Iþ’@I$Hþóß}ûOv·ß ²’ìæë¨,ªêþÿóMÿÿm€èùÿþÛ¯ÿÿ<ïÿüʒ²Ë,²Ëþ ²ÀË.JÊþ
  70. Œ ‚¿ø‰H  ÿjb´Q>Tò¿÷ßþÿ}·ß÷ýÿ}þÿ÷ß}÷ÿ}ÿÿ¡    j¨ •š´QÁTò€ þ‚H €ý‚þ ‚‚^ûïÿµWîÿ    o4PTû€çªøw^Õþÿ˯ÿþ«@çùÿ ÿjgÿÿþ?ÿÿ 0þÃÌ0À ýÃþ 0à ¡    j¨
  71. ýÖJDB¯V¿ÿþýÿíöûüÿûï¿ÿÿþûï¾ûï¾ÿô€AJ¤
  72. )ºDB¯V¾ý    ü@AA ¾ûûµ[ÿÿóD@Vþæ
  73. ·¿¾ûþÿþ»¿ú©åúÿýÖOüÿ    þ@    EüPEQQ@$€AJ¤þÕ†½\_üÿûï¾ûüÿûï¾ÿÿþûï¾ûï¾ûø „Ò€*þ†½\XüAü